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Deliver Us The Moon

Deliver Us The Moon est un thriller de science-fiction qui se déroule dans un futur proche apocalyptique où les ressources naturelles de la Terre sont épuisées. Dans un effort pour résoudre la crise énergétique, les puissances mondiales ont créé l’Agence spatiale mondiale et ont trouvé une nouvelle source d’énergie prometteuse sur la lune.

L’Agence spatiale mondiale colonise et opère depuis la lune jusqu’à ce qu’une nuit fatidique, toutes les communications avec la Terre cessent et la source d’énergie est perdue. Aujourd’hui, des années plus tard, vous jouez le rôle du dernier astronaute de la Terre dans le cadre d’une mission à finir pour découvrir ce qui s’est passé et sauver l’humanité.

Au cours de cette aventure, votre seul compagnon est un petit robot nommé ASE. Ensemble, vous traverserez la lune, explorerez des installations abandonnées, recueillerez des indices et finirez par découvrir les secrets et les intentions cachées de ceux qui sont partis depuis longtemps !

Allez-vous sauver l’humanité ou être oublié dans les sombres abysses de l’espace ?

Un jeu d’aventure où le joueur incarne un astronaute envoyé sur la lune en mission secrète pour sauver l’humanité. Le joueur pourra alterner entre des phases d’exploration de la lune et des séquences de survie dans les stations laissées à l’abandon.

La course contre une tempête de poussière pour lancer une fusée pendant qu’un compte à rebours s’enclenche bruyamment a un petit air d’Interstellaire. Je suis un astronaute solitaire, chargé de s’aventurer sur la Lune pour découvrir pourquoi un émetteur d’énergie crucial et une colonie entière se sont éteints. Le destin du monde repose entre mes mains et mes seules mains. Comme je l’ai dit, les vibrations d’Interstellar. La mise à jour de Deliver Us The Moon est arrivée, avant le lancement de la suite le 27 septembre. Va-t-elle atteindre sa cible, tomber parmi les étoiles ou se briser en orbite ?

Le principal attrait d’un jeu de puzzle est, roulement de tambour s’il vous plaît, ses puzzles. Pour la première moitié du jeu, Deliver Us The Moon contient une variété d’obstacles engageants qui introduisent de nouvelles mécaniques sans donner l’impression d’être un tutoriel – un exploit difficile à réaliser pour un jeu. Qu’il s’agisse de tâches simples, comme trouver le code d’une porte verrouillée, ou de tâches plus complexes, comme lire les plans des commandes d’une fusée pour se lancer en toute sécurité dans l’espace, elles se situent parfaitement entre la satisfaction et la frustration. Juste avant de lâcher un soupir parce que je n’arrivais pas à trouver comment procéder, un déclic se produisait, rendant l’achèvement des casse-têtes d’autant plus gratifiant.


Les énigmes sont grandement facilitées par les graphismes stylisés de Deliver Us The Moon et les fréquents changements de perspective. Les boutons sont grands et de couleurs vives sur fond d’intérieurs métalliques, et le fait de passer de la première à la troisième personne a contribué à mélanger les choses et à maintenir mon intérêt.

Toutes les énigmes sur Terre et dans l’espace introduisent quelque chose de nouveau, que ce soit un mécanisme, un outil ou simplement l’énigme elle-même. Malheureusement, après une ou deux missions sur la surface lunaire, les choses commencent à se répéter. J’ai dû aligner plusieurs tours au cours de deux missions distinctes, et bien qu’il existe une fonction de qualité de vie qui permet de sauter la descente, cela n’empêche pas la tâche de ressembler à une corvée. C’est logique du point de vue narratif, mais cela cesse rapidement d’être amusant.
L’histoire elle-même raconte un solide récit de science-fiction, une parabole édifiante sur le caractère non durable de notre consommation de masse actuelle. C’est vrai, c’est politique. La Terre a été ravagée par l’avidité de l’humanité, mais une solution temporaire à notre crise énergétique existe sur la Lune sous la forme d’un isotope rare d’hélium. Un réacteur et une colonie pour le faire fonctionner sont rapidement assemblés là-bas, et tout semble aller pour le mieux jusqu’au jour où l’énergie cesse d’être envoyée sur la planète et que les colons se taisent.

La plupart des éléments de l’intrigue sont dévoilés par la lecture de courriels et de notes, ainsi que par l’écoute d’enregistrements audio. C’est une méthode de narration un peu cliché à ce stade, mais elle permet de faire le travail et de révéler les événements les plus sinistres qui se préparent. Là où Delivery Us The Moon offre quelque chose de nouveau, c’est dans son utilisation d’hologrammes enregistrés qui remplacent les scènes de dialogue. Ces hologrammes remplacent avantageusement les flashbacks et contribuent à l’esthétique de science-fiction du jeu.

L’histoire centrale, qui consiste à sauver l’humanité d’une crise qu’elle a elle-même créée, est bien ponctuée d’éléments d’intrigue plus personnels. Votre commandant de mission est Claire Johansson, la protagoniste de la suite, Deliver Us Mars, et une femme dont le père et la sœur font partie des membres de la colonie avec lesquels j’essaie d’entrer en contact. La bonne science-fiction s’appuie sur les problèmes humains, et Deliver Us The Moon le sait.

Les niveaux sont entrecoupés de petits détails sur les personnes vivant dans la station spatiale ou travaillant dans la colonie, également. Une petite guitare, un télescope pointé vers une Terre couverte de poussière et un goûter fait de nounours et de casques donnent une idée de la vie et des préoccupations des habitants disparus.

Grâce à la mise à jour des graphismes et à l’optimisation pour les consoles actuelles, mon mignon compagnon robot fait des merveilles pour fournir les expressions faciales que mon protagoniste casqué ne peut pas avoir, et le langage corporel de mon avatar est utilisé à bon escient. Tout a l’air net, mais cette amélioration ne va pas assez loin. Certaines animations restent maladroites et les plates-formes sont parfois difficiles à manier.

L’amélioration gâche également une occasion d’ajouter un peu plus d’émotion et de poids narratif à la dernière mission. Il y a un point assez tardif dans l’histoire où il serait parfaitement logique que le personnage du joueur commence à parler, et comme Disco Elysium – The Final Cut nous le montre, ces mises à jour peuvent être utilisées pour améliorer plus que les visuels et les performances. Cette mise à jour de la génération actuelle rate cependant la cible en n’ajoutant pas de lignes vocales et en ne réparant pas certaines animations et commandes bancales.

Heureusement, une partition mystérieuse, souvent intense, est tissée tout au long du jeu et contribue à élever son histoire, en augmentant les enjeux émotionnels et la tension. Quelques scènes d’action ont fait battre mon cœur et m’ont tenu en haleine. Dans l’une d’elles, j’ai été aspiré dans l’espace et j’ai dû naviguer dans un champ de débris à la recherche de bouteilles d’oxygène pour ne pas suffoquer. Le bip de ma bouteille d’O2 et l’absence de direction claire à travers les détritus en font une séquence palpitante.

Deliver Us The Moon est un merveilleux jeu de puzzle sur Terre et dans l’espace, mais la Lune elle-même ne tient pas ses promesses.

Bien que des énigmes intéressantes soient encore parsemées, un sentiment de répétition s’insinue et nuit à une histoire par ailleurs agréable.

Ce n’est pas que le jeu n’atteint pas sa cible, mais il s’avère que la cible n’est pas aussi importante qu’on le croit.

David SCHMIDT

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