En 1998, Valve sort Half-Life. Une Révolution.
Black Mesa, des scientifiques en blouse, des crabes qui veulent te bouffer le cerveau.
Gordon Freeman débarque avec sa barre à mine et devient en deux heures le héros muet le plus charismatique de l’histoire du FPS.
On s’est dit : “Wow, vivement la suite !”
En 2004, Half-Life 2.
On retrouve Gordon… toujours muet (on commence à se dire qu’il a fait vœu de silence). Cette fois, c’est le Cartel qui a transformé la Terre en Airbnb géant pour aliens. On avait le moteur Source, la gravité, les objets qui volent… et un espoir fou : “C’est sûr, Valve ne va pas nous faire attendre 10 ans pour la suite.”
Haha. Quelle naïveté.
Arrivent Épisode 1 et Épisode 2.
Valve promettait une histoire en plusieurs chapitres… comme une série télé.
On attend le 3e épisode.
On l’attend encore.
Depuis 2007.
Les fans sont passés de Windows XP à Windows 11, de l’ADSL à la fibre, et toujours pas de Half-Life 3. On a même eu le temps d’acheter des casques VR, de divorcer, d’avoir des enfants… mais Gordon Freeman est toujours coincé à la fin de l’Épisode 2.
Puis en 2020, Valve nous sort un tour de magie : Half-Life: Alyx.
Et là, respect. Le jeu est sublime. L’ambiance est folle. On peut prendre des canettes et les lancer à travers la pièce.
Mais c’est un préquel.
Donc en gros, Valve a trouvé le moyen de faire un jeu révolutionnaire sans rien avancer dans l’histoire.
C’est comme si on sortait un roman sur l’enfance de Ned Stark au lieu de finir Game of Thrones. Half-Life Alyx, un jeu uniquement jouable en réalité virtuelle, a depuis apporté davantage d’informations sur l’univers de la saga, mais il n’en demeure pas une suite.
Pendant ce temps, les fans continuent de demander :
“Gabe, c’est quand Half-Life 3 ?”
Et Gabe continue de répondre en vendant des soldes Steam.
On en est à un point où Half-Life 3 est devenu plus légendaire que la cité de l’Atlantide.
Le samedi 16 novembre 2024, Half-Life 2 soufflait ses vingt bougies. Le FPS culte de Valve – oui, les mêmes qui ont inventé Steam et qui n’aiment toujours pas le chiffre trois – a célébré l’événement avec une mise à jour majeure. Au programme : une pluie de correctifs, des ajustements techniques et même quelques retouches visuelles qui redonnent un coup de jeune à City 17.
Mais Valve ne s’est pas contenté d’un patch anniversaire. Pour marquer le coup, le studio a également dévoilé un documentaire de deux heures, plongeant les fans dans les coulisses de la création du jeu et de ses deux extensions, Episode One et Episode Two. Et parce que la saga Half-Life est aussi une histoire de rendez-vous manqués, le film aborde sans détour le sujet qui hante les joueurs depuis des années : l’annulation d’Episode Three.
Conclusion d’un geek pressé :
Ça fait 28 ans presque qu’on suit Gordon Freeman. On a survécu aux crabes, au Cartel, à la VR… mais pas à l’attente.
On n’a pas besoin d’un nouveau moteur graphique, on n’a pas besoin d’un autre préquel…
On veut juste savoir comment ça finit, bordel.
David SCHMIDT



